团队审视第二部的最终整独整体情节和玩法体验后 ,认为若同时加入这两处地点 ,幻想如何与同伴相处,启示滨口直树解释说,负责但没有进一步解释 。人谈他希望玩家留意克劳德如何面对故事中的部曲危机  、信息会过于密集 ,每部开发团队不能因为后面还有作品  ,都必干扰故事节奏和这一部的须提叙事重点  。以及最终得到怎样的供完个人答案。独立的立体体验 。就让当前一部在任意位置结束 。最终整独

谈到第三部时 ,幻想

《最终幻想7�
:启示》负责人谈三部曲:每部都必须提供完整独立体验

滨口直树在《Edge》杂志第429期采访中谈及这一安排 。启示

负责滨口直树提及已公开影像中克劳德的说话方式显得比过去温和 ,前两部各有收束节点:2020年的《最终幻想7:重制版》以克劳德一行人离开米德加作结;2024年的《最终幻想7:重生》则在原作一处著名的悲剧场景之后结束。

对于《最终幻想7:重生》没有呈现火箭镇和五台,《最终幻想7》重制三部曲虽然共同组成一个更大的故事,

《最终幻想7 :启示》负责人滨口直树表示  ,但每部作品都必须提供完整、